Martelli da Guerra & WFRP

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Come considerate l'iniziativa?, Domanda
icon14  view post Posted on 23/5/2006, 11:32Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/12/2009, 13:25


Al di là che al prossimo quesito aprirò una sezione apposita... :rolleyes:
l'altro giorno preparando un avventura mi è sorto un dubbio: è giusto che il personaggio che ha iniziativa più alta cominci sempre per primo?!? è sempre attentissimo e prontissimo?
secondo me no.
Quindi mi sembra giusto in alcune situazioni, tipo il primo round di un imboscata o simili..., tirare un dado per sapere quanto il pg reagisce in fretta, dando anche dei bonus a quelli che, ad esempio, ingaggiano l'attacco a sorpresa...

che ne pensate?

Profeti del tempo. Come le nuvole ci rivelano in che direzione soffiano i venti in alto sopra di noi, così gli spiriti più leggeri e più liberi preannunciano con le loro tendenze il tempo che farà. (F. Nietzsche)

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view post Posted on 23/5/2006, 12:10Quote
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Cercatore del LAGO

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2009, 00:29


Mah. Di solito uso un misto fra Iniziativa e Freddezza per vedere chi inizia per primo. Puoi anche essere reattivo, ma se non hai il sangue freddo di salvarti la pelle, non te serve a niente essere Carl Lewis. :P

Enrico - Ixpo
CITAZIONE
Anton: Ixpo sei come le pubbicità sulle emorroidi, esci fuori sempre al momento sbagliato...

 
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view post Posted on 23/5/2006, 17:36Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/3/2009, 13:26


Il compendium dà se non sbaglio una versione alternativa all'iniziativa. Una cosa del tipo: prima attacca col primo attacco chi ha l'iniziativa più alta, poi attacca l'altro e poi fa il secondo attacco quello dell'iniziativa alta...eccc.....

però non mi piace

In caso di imboscate ecc... io vado in base alla situazione. Se secondo me i pg fanno un'azione giusta per prendere di sorpresa gli concedo l'iniziativa.

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Lord Colonello
view post Posted on 6/6/2006, 21:42Quote

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Io applicco un sistema diffente.
Per vedere chi inizia si divide l'iniziativa del pg per dieci e poi le si somma 1D10.

Questo per fare un esempio significa che un elfo con I 77, tirera 1d10+7,7 , un nano che abbi 24, 1d10+2,4.
In genere l'elfo inizierà per primo, ma anche il nano avrà qualche possibilità.

Inoltre ogni attacco oltre il primo è sferrato con un -1 al tiro iniziativa, questo significa che l'elfo di prima se tirasse un 5 + 7,7 = 12,7 sferrerebbe il primo attacco a 12,7, il secondo a 11, 7, il terzo a 10,7 e così via.
Vi assicuro che è un sistema meno macchinoso di quello che sembra, se vi capita provatelo e poi mi dite.
 
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Ar-Adhunakor
view post Posted on 16/7/2006, 20:50Quote

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bè il sitema mi piace molto

anke se poi kalkoli su kalkoli si finisce dal nefrologo!!!

va buò questa è squallida
 
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view post Posted on 20/4/2007, 10:15Quote
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Colonnello

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2009, 10:52


In realtà è molto meno macchinoso di quello che sembra, sopratutto se sai già di usare in alcuni casi questa regola è piuttosto immediata e rende un pò più caotico e meno ripetitivo lo scontro, che succede se l'ogre con arma due mani con I 10 ottiene l'iniziativa sul malcapitato elfo :D

Ovviamente chi ha l'iniziativa più alta ha molte più possibilità di iniziare, ma non ne ha la sicurezza, questo cambia molto il modo di affrontare uno scontro.

'Qualcuno può obbiettare al tuo diritto di distruggere un mondo e sterminare diceci miliardi di persone, ma chi conosce la verita sulla contaminazione del caos sa che non hanno alcun diritto di continuare a vivere'
Des Exterminatus Estrema
 
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view post Posted on 20/4/2007, 16:03Quote
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Millennium Member

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/12/2009, 13:25


Secondo me è anche molto buono il calcolo dell'iniziativa come avviene nella seconda edizione.

Profeti del tempo. Come le nuvole ci rivelano in che direzione soffiano i venti in alto sopra di noi, così gli spiriti più leggeri e più liberi preannunciano con le loro tendenze il tempo che farà. (F. Nietzsche)

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view post Posted on 24/4/2007, 11:21Quote
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Colonnello

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2009, 10:52


Io purtroppo sono rimasto indietro, mi manca ancora la seconda edizione, ma dovrò aggiornarmi.

'Qualcuno può obbiettare al tuo diritto di distruggere un mondo e sterminare diceci miliardi di persone, ma chi conosce la verita sulla contaminazione del caos sa che non hanno alcun diritto di continuare a vivere'
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Gail
view post Posted on 24/4/2007, 11:22Quote

Utente cancellato






Rimedia rimedia:)
 
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view post Posted on 26/5/2009, 16:12Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/12/2009, 15:19


A mio modesto parere, prima di cominciare uno scontro fra due o più fazioni, l'adg dovrebbe determinare, attraverso dei test di percepire di ogni singolo personaggio chi è conscio della presenza dell'avversario e chi no, in tal modo chi ha la "sopresa" ha un round in più, ovvero il primo round di sorpresa, poi si dovrebbe tirare normalmente per l'iniziativa.
Secondo me sarebbe corretto che all'inizio di ogni round ogni componente del combattimento ritirasse la propria iniziativa; (anche se questo può generare degli squilibri per gli effetti delle abilità e delle magie; ad esempio: se un mago con un tiro iniziativa alto al primo turno si lanciasse adosso un incantesimo di protezione della duranta di un round, sarebbe per lui maggiormente conveniente ottenere un tiro iniziativa molto basso al secondo turno, in modo da far durare l'incantesimo il più possibile e per più attacchi nemici.)
 
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9 replies since 23/5/2006, 11:32
 
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